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以Wonderpay为例,解读线上支付的产品设计 2024-04-24

用纸币付款正在变得过时,更多人选择无现金支付。而在无现金支付中,除简单的付款流程外,有些现金返还优惠也很有趣。总体来说,……

掌握“弹窗”设计规范,打造优质用户体验 2024-04-24

弹框,一个让设计师和用户又爱又恨的控件。产品需要弹框传递信息,用户需要弹框接受反馈。但如果不经推敲,胡乱增添弹框设计,用……

做设计,要学会“偷”! 2024-04-24

对设计师来说,学会“偷”也是一项关键技能—— 一方面可以从大神作品中获得创作灵感,一方面又可以在支撑自己的正确设计方向上做出……

如何用游戏化设计,保持学员的学习热情? 2024-04-24

学习本来就是违背人性的一件事情,所以各类教培机构很有必要将游戏化元素融合进教学活动中,利用各类游戏机制增强学员的成就感与……

关于反馈,你需要知道这些…… 2024-04-24

在尼尔森十大可用性原则中,第一个原则说的就是系统状态的可见性,即系统状态需要反馈给用户。所有的产品设计中,反馈是都是重要……

怎样设计企业管理系统的首页工作台? 2024-04-24

随着市场竞争的加剧,越来越多的企业为了提高内部管控的效率,开始自建或引入内部管理系统来提升公司的效率。在内部管理系统中,……

如何设计出一款对用户友好的电影app? 2024-04-24

本文结合现有电影应用的用户痛点,对应用的工作流程进行了优化与改良,并展现了对应的操作要点与注意事项。 一、什么是UX(用户……

常被设计师忽略的一招——接触点设计 2024-04-24

接触点设计是一种设计方法,通过它你能梳理整个用户路径,具备全局掌握感。而且能从整个项目找到最为关键的节点进行核心设计,把……

万字总结:新产品打造的十个大坑 2024-04-24

为什么我的产品看起来不错,却总是卖不好?为什么我能生产国外大牌的产品,一做自主品牌就一塌糊涂?为什么我在本产业混了一辈子……

品牌重塑:马德里地铁应用程序的重新设计 2024-04-24

马德里大都会区是马德里社区最常用的交通工具,越来越多的人喜欢在市中心的汽车前坐公共交通工具。但是,尽管用户数量在增加,但……

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