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公司特设的“帮我退款”项目为此支出217万美元,玩家所提交的退款申请有95%都得到了执行,剩下5%尚未走完退款流程,因为“退款行动面向全球,要与各家银行系统打交道,这是个麻烦事”,Nielubowicz称。

要特别指出的是,上述退款数字仅涉及蠢驴自己收到的退款电邮,不包括零售商自行处理的退款申请,比如微软、百思买,以及GameStop,因此,实际退款数远不止三万份。

深挖蠢驴的财报可知,公司悄然计提1.945亿PLN(约合5100万美元)用于2020年已发生的渠道退款(1065万美元)及2021年可能发生的退款(3840万美元)——1065万美元加上直接向消费者发放的217万美元才是真实退款金额,退款人数少说也有几十万(渠道批价与零售单价不同,无法用单价计算人数)。

尽管首发一波三折,公司随后还遭到黑客入侵,对蠢驴来说去年第四季毫无疑问将在公司奋斗史上留下浓墨重彩的一笔——《赛博朋克2077》的开发费用达到惊人的12亿PLN(波兰兹罗提,约合3.16亿美元),营收达到惊人的21.5亿PLN(5.6亿美元):

尽管退款导致公司损失半个亿,与5.6亿美元营收相比还不到一成,这就是公司管理层明知游戏有质量问题仍坚持赶鸭子上架,敢于在财年统计窗口结束前赌一把的底牌。

1370万份总销量中超过一半来自PC及Stadia平台(56%);28%来自PS平台;17%来自Xbox平台。总销量的73%为数字发行版本,剩下27%为实体版:

让人意想不到的是,《狩魔猎人3》在2020年卷土重来,销量数字创史上次佳,总销量突破3000万份——网飞的《狩魔猎人》剧集对此功不可没。