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电子游戏的出现到全球盛行,仅仅过去十年,这个充满争议却不断驱动技术创新的产业,正在为全球数十亿玩家提供着休闲娱乐的。

从《头号玩家》到《失控玩家》,历代游戏开发者正在为玩家创造着新的体验、新的文化,无数玩家也正徜徉在虚拟世界中,寻找着虚拟与现实生活的交织点。

作为游戏产业大国,在过去的一年里,中国游戏产业正保持着突飞猛进的发展速度。数据显示,2020年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入 2401.92亿元,同比增长 26.74%。

2021年,中国游戏产业进入了新的十年加速期。在“后移动互联网时代”,云游戏、Metaverse、AR/VR等新技术、新概念,以及游戏渠道创新、游戏电竞生态等话题,正在成为布局下一个十年的游戏及相关产业从业者们讨论的热点。

9月16日,北京·康莱德酒店,36氪将举办第二届「游戏产业创新趋势论坛」,与游戏相关产业的创变者和投资人共同开来。

本次论坛主题简介

「技术驱动的创新趋势」:凭借5G、云技术的发展,游戏正突破圈层与碎片时间带来的两极分化,带来更丰富、更便捷的休闲娱乐体验。游戏研发商纷纷入局,、索尼、、腾讯、、等厂商也开始推广自家云游戏产品或平台。

以腾讯和小米为例,作为中国领先的互联网产业厂商,腾讯云正在将云游戏、游戏语音、游戏匹配引擎、游戏安全等PaaS能力以及网络、存储、云计算等IaaS能力进行整合,为游戏行业提供游戏云全案解决方案;而在全球范围内拥有巨量智能终端的小米,则将通过云游戏等方式为玩家提供更多具备可玩性的精品游戏。

出席本部分演讲的部分企业/机构嘉宾:

36氪CEO 冯大刚

小米云游戏负责人 刘景岩

腾讯IEG业务安全部手游对抗负责人 张玉璞

腾讯云游戏行业BD总监 于江雪

CEO 郭建君

快盘科技CEO 郑君凯

「Metaverse=未来?」:2021年被称作“元宇宙”元年,UGC游戏创作平台Roblox以“Metaverse元宇宙”概念第一股在今年3月上市后,市值一度超过400亿美金;打造元宇宙的Epic获得10亿美金融资。

XR设备方面,Facebook旗下的VR一体机Oculus Quest 2在2020年第四季度出货量超过100万台,且增速明显;国内头部厂商Pico在出货量方面虽与前者有显著差距,但从近日品牌被字节跳动收购以及投资者对上游厂商歌尔的长期支持来看,XR领域的“新风口”正在卷土重来。

Metaverse并非新词,但随着AI、5G、边缘计算、NFT等技术进入新一轮的落地应用阶段,基于Metaverse理念的产品也将在未来数年间进入到视野当中。

出席本部分演讲及圆桌部分企业/机构嘉宾:

Roblox罗布乐思VP 段志云

rct AI 联合创始人兼COO 吴显昆

绿洲VR创始人兼CEO 尹桑

HTC VIVE 中国区投资负责人 Jo Wu 吴驰

火凤资本创始人 陈悦天

知春资本 曾映龙

超级队长CEO 王磊

万像文化CEO 夏冰

精品游戏与产业创新:随着大厂和投资机构不断加码独立游戏,研运一体化趋势愈发明显,带动市场部分游戏厂商开始“研运一体”的发展路线,自研自发行。游戏科学、等中国精品游戏创业公司,也先后完成了融资,并紧密推进3A级游戏的研发工作。

另一方面,全球游戏玩家已近30亿,2021 年全球游戏市场产值有望超过 2000亿美元。而中国作为游戏出海大国,2020年虽处疫情期间,但上半年中国自主研发游戏在海外的收入达75.89亿美元(约合533.62亿元人民币),同比增长36.32%,海外销售收入增幅远高于国内。

值得一提的是,泛游戏产业也在为整个游戏电竞生态提供新的驱动力。以趣丸网络为例,通过游戏工具(TT语音)、游戏电竞(TT电竞)、游戏研发与发行(TT游戏)三大核心业务版块,已为全球数亿玩家带来了更加多元化的文化生活新体验。

出席本部分演讲的部分企业/机构嘉宾:

趣丸网络副总裁 庄明浩

网易电竞总经理 赵明义

三七互娱集团产品副总裁 殷天明

品牌总监 肖甘苏莉

2021年,游戏正在开辟新的娱乐形式、社交场景及商业模式。

随着前沿技术革新、新潮概念频出,游戏呈现了更多元的发展方向。36氪以加速推动新经济发展为使命,定义行业风向,挖掘产业动能,为游戏产业创造更多的价值。

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