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(图片源于百度 侵删)

有一千个用户就会对元宇宙有一千种理解。

2021年是个神奇的年度,在经历了全员造车之后,全员都可元宇宙这一股风潮又火了起来。

元宇宙这个概念,既有在虚拟世界“修仙”的味道,又带有神奇的科幻色彩,在今年一度点燃了科技和资本圈。现在,从国际到国内,不论大厂还是小厂都纷纷砸入大额筹码入股元宇宙,场面一度热闹非凡。

那么,元宇宙到底是“噱头”,还是未来世界的终极表现形式?

一夜之间,元宇宙站在了资本的峰尖

纵使元宇宙这个过于新潮的概念让广大群众表示“我看不懂”,但它几度疯狂上涨趋势却让人“大受震撼”。

昨天,游戏股迎来了久违的全面大涨,其中有两家公司出现了涨停,分别是和汤姆猫。之所以这两家公司股价能出现超20%的涨幅,那可都是沾了元宇宙的光。

9月6日晚间,中青宝官方发布题为《元宇宙赛道崛起,网友老兵砥砺奋进踏征程》的文章。文中披露了关于中青宝正致力于打造一款元宇宙模拟经营类游戏《酿酒大师》,声称要“致力打造一款能映射玩家内心世界到元宇宙的模拟经营类游戏”,让玩家能在虚拟的游戏世界中穿越到100年前,成为一家酒厂的管理者,从零开始打造自己的酒酿帝国。

同样,汤姆猫这家公司也加入了元宇宙概念股的行列。他们拥有知名IP“会说话的汤姆猫”,而且在《我的汤姆猫》这款产品中也使用了AR技术实景呈现汤姆猫的虚拟形象。9月8日下午,汤姆猫在互动平台表示,“公司坚定看好元宇宙发展方向,已经成立了元宇宙方向的专项工作组,协调境内外的研发团队,对特定品类的产品进行概念开发与立项工作。”于是,蹭上热点的汤姆猫也瞬间站在了涨停的高峰上。

游戏市场受到了元宇宙概念的影响都纷纷大涨,当我看到这种疯狂涨势时,我就在想接下来肯定还会有很多公司要进入元宇宙的世界。果不其然,在昨天下午收盘之后就有多家游戏公司跳出来表明他们也正在全力以赴进军元宇宙。比如,A股最大的游戏公司世纪华通就表示,他们旗下公司点点互动自研的元宇宙游戏《LiveTopia》自2021年4月28日上线Roblox平台以来,不到5个月时间月活跃用户一度超过了4000万,最高日活甚至突破500万,累计访问也突破了6.2亿次,现在他们在Roblox平台上的用户数已经超过一亿,成为了一款现象级游戏。

元宇宙之于互联网,就好比新能源之于车企,就像人人都可跨界造车一样,现在所有行业也都可以把元宇宙的概念嵌入他们的产品中。我因为是一个投资人,所以曾经见了很多做游戏创业的小团队,现在他们也都纷纷给自己的游戏产品标上了元宇宙的标签。不仅如此,就连做美术外包和做视频特效的团队都说自己在做元宇宙。可见元宇宙的世界真的可以包罗万象,只要你愿意就可以打破与现实世界的次元壁,模糊元宇宙与真实世界的边界。

元宇宙如此多娇,引得大佬竞折腰

说了这么多,这听起来“玄而又玄”又让巨头们集体上头的元宇宙到底是什么?

元宇宙这个概念诞生于1992年,源于美国著名科幻作家尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩Snow Crash》。在这本充满科幻色彩幻想的书中,尼尔描述了一个平行与现实世界的网络世界,并将其命名为“元界”,而所有现实世界中的人只要一进入“元界”就会拥有一个网络分身。

原著中尼尔用“Metaverse”来表述元宇宙,从字面来看元宇宙是Meta(超越)+Verse(宇宙)的组合体,简单来说就是一个超越现实的虚拟宇宙。

2008年,斯皮尔伯格导演的电影《头号玩家》上映后,人们对元宇宙的向往和理解就又上升了一个层次。在电影中,只要现实世界中的人戴上一副VR眼镜就可以换一个身份,无视现实中的一切,在虚拟世界里上天入地无所不能。

这是小说和电影对元宇宙的解释,真正把元宇宙推向高潮的则是扎克伯格和张一鸣这样的大佬。扎克伯格是元宇宙概念的元老级玩家,他曾把元宇宙定义为移动互联网之后的下一代平台,或者是具象化的互联网。同样,“元宇宙第一股”Roblox也曾在在招股书中以“身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明”等八个要素来描述元宇宙。

可见,虽然每个人对元宇宙的定义和描述都不尽相同,但元宇宙却是一片人人都向往的乐土,它脱身于现实世界,但又平行独立于现实世界,两个世界可以互通,人们可以在两个世界中进行各式各样真实的生活、工作和娱乐活动。而能让我们能进入元宇宙的接口,就是VR/AR设备,这也正是Facebook和不遗余力重金收购Oculus和Pico这两家VR设备公司的关键原因。

元宇宙之就在于,它的广阔与深度足以涵盖各行各业,甚至连芯片巨头也忍不住来“蹭”元宇宙的热点。字节跳动可以说是这次让元宇宙在国内大火起来的“领头羊”,相当于是国内的“头号玩家”。

而在此之前从Roblox上市到Facebook几度开发与元宇宙相关的产品,都未曾让元宇宙这个概念在国内变成顶流。直到字节跳动将可能以15亿美金收购Pico这则消息传出时,元宇宙才终于在国内市场C位出道,一度成为了科技和投资圈关注的重点。

再加上一些市场分析师和券商的分析,眼下与元宇宙相关的VR/AR产业已经成了投资者密切关注的赛道,光是今年6到7月就发生了27笔与AR/VR有关的投资并购事件。同样,VR/AR设备的出货量也大大增加。根据陀螺研究院报告显示,在2020年全球VR头显出货量已达670万台,增长了72%;AR眼镜出货量40万台,增长33%。预计到2022年,VR/AR全球出货量分别将会达到1800万/140万台。

元宇宙到底是火热一时的“噱头”,还是人类望眼欲穿的,我们还暂且没有标准的答案,但元宇宙的好春光,竟然就像梦一场。昨日,中宣部约谈了和等重点网络游戏企业,要求进一步严格管理防止未成年人沉迷网络游戏。这一要求的下发让元宇宙刚刚才体验了一把火的滋味,就又沉静了下来。

不过,不管是元宇宙还是啥宇宙,我们作为游戏企业在现实世界中应当始终以最高的标准要求自己。不论是在游戏的设计还是内容的输出或是对未成年人防沉迷的落实上,都要落到实处,切实保护未成年人的身心健康。以更好的内容和更自觉的态度抵制不良文化,把重心放在推动科技发展上,让游戏更好地满足人民精神文化这才是王道。

什么元不元宇宙的事情,还是暂且放一放吧。

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