最近,字节针对PICO的收购案、《失控玩家》的上映等事件,把元宇宙的话题热度推向史无前例的高点,似乎明天人类就将进入那个的平行时空。
但穿透表面的绚烂你会发现,这不过是流量见顶后,互联网权力之争向虚拟世界的延伸。
自2019年就在提流量见顶,但疫情的到来,还是让人们暂时忘记了这份焦虑。
大家应该还记得疫情期间居家隔离的日子,收藏夹里的剧、没通关的游戏成了我们忠诚的陪伴,在线娱乐、金融、电商等行业逆势上涨,有一波明显的热潮。
然而,这也导致了互联网增长空间加速压缩,流量红利见顶更加迅速地到来。
以把用户和时长作为核心资产的下游渠道平台为例,除了短视频的增长可以算得上优秀外,其他都可以用惨淡来形容。
平台们在向下沉市场扩张时,不仅要花费高昂的获客成本,还需向上游的优质内容方让利,以吸引更多用户的跟随加入。
再加上春节过后,反垄断、教育整顿、未成年防沉迷、个人信息等的监管政策组合拳相继落下,以绝对的权威叫停了巨头间你争我夺、划分地盘的焦灼局面。
市场的本质就是竞争,这一点永远不会改变。
对于憋着劲儿的大厂来说,寻找监管还未涉及领域、率先抢滩变得尤为重要。
就在这时,Roblox携“元宇宙”概念在纽交所上市,首日市值就突破 400 亿美元,相较去年约 40 亿美元的估值飙升10 倍。
这个世界上最大的多人在线创作平台把一个新的商机带到巨头面前。它们发现,元宇宙——在虚拟世界,再创一个人类社会——的概念,既宏大又浪漫,有天然的粉丝基础,非常适合作为下一个互联网流量入口。
而从底层技术的角度来说,区块链、NFT技术让人们在虚拟世界中的产权有所保证,能够构建起有效运转的经济模式,而游戏虚拟引擎技术则能够用于搭建原宇宙雏形,5G技术的成熟让互联网的强传输速率有了可能,与此同时,VR/AR/XR视听技术相较于之前,也有了显而易见的进展——一切都表明,元宇宙的故事可以开始讲了。
再加上Roblox的身后就站着,其他大佬当然也不能落后。种种因素叠加,成就了元宇宙概念今日的繁荣局面。其中,首先吃到红利的就是智能穿戴设备。
曾经在2016年被吐槽技术水平不够、体验感与叙事差距甚远的VR/AR公司,一时间成了争着抢的香饽饽:
腾讯以打造“全真互联网”为口号,投资了AR设备公司Snap并持有12%股权,这家相机公司在转向AR领域后股价涨了3倍多;
而今年的世界大会,专门设置了VR分会场,并推出一款基于5G、百度云手机技术的“希壤”虚拟空间多人互动平台,让远在千里之外的用户也可以“真实”体验这场科技盛会;
此外,更是在斥资1亿投资手机游戏研发商后,以90亿元人民币收购VR厂商Pico,正式入局元宇宙;
视频平台也发布了新一代旗舰VR一体机“奇遇3”,爱奇艺智能CEO熊文认为,其将是元宇宙的重要里程碑……
由于互联网在国外更早发迹,元宇宙的种子早已落入facebook、、HTC、等巨头的未来发展战略中。
据研报,Facebook目前已经收购了超过20家AR/VR公司,并将1/5的资源投入该领域的开发,同时还明确了要在五年内把Facebook打造成一家“元宇宙公司”;而埃隆·马斯克创立的脑机接口公司Neuralink,日前已经进入初代产品的测试阶段……
据统计,2020 年全球 VR/AR 投融资规模达到 244 亿元,投融资并购多达 220 起,规模与数量均实现连续三年上涨。
而信院更是预计,2024年全球虚拟设备出货量可达7500万台。
除了智能穿戴设备,NFT、游戏等领域的并购合作也在热火朝天的发生。在巨头们的共同推动下,我们已经能够看到一些元宇宙的雏形。
比如,在Roblox平台上,玩家可以开发自己的游戏,并使用虚拟货币“Robux”消费别人做的游戏,完成一种线上交互式的UGC协作。
2020年4月,美国著名说唱歌手Travis Scott,在游戏《堡垒之夜》的虚拟世界中举办了一场“沉浸式”演唱会,让全球数千万名观众一饱眼福。
今年3月,爱奇艺通过全程XR技术为青春偶像团体量身定做一座虚拟城市,并在此举办了该团体的第一场演唱会,同时还实现了线上虚拟坐席、专属虚拟分身形象、现场大屏连线实时互动、现场同频实体应援棒、粉丝共创舞台等多种功能。
扎克伯格曾说:“元宇宙就相当于未来的第二个世界,谁能率先一步成为连接两个世界的入口平台,谁就掌握了世界级的流量——相当于你拥有了这个平台,每个人都必须在这个平台下购买配套产品。”
抛开那些宏大的叙事,这才是互联网巨头们抢滩元宇宙的直接动机。
然而,平台对用户的吸引力是由平台底层价值观、技术水平、交易机制等因素综合作用而成。从这个角度来说,元宇宙的地盘争夺不是比快,而是比好。
与此同时,更应注意的是,元宇宙的终极形态并非一个个平台相互孤立,它们最后必然走向。这个过程,很像目前互联网行业内正在发生的事情。
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