相信《哈利波特》系列丛书是不少人的童年回忆,JK·罗琳为大家带来了一个奇异的魔法世界,让无数读者都对此向往不已,而就在最近,《哈利波特:魔法觉醒》的手游也终于正式!
但是,《哈利波特:魔法觉醒》也遭遇了相当多的非议,本以为会让原著党欣喜若狂的游戏,却有着各种说不清的设定漏洞,甚至在一部分玩家眼里,《哈利波特:魔法觉醒》就是一个换了皮的《皇室战争》。
那么现实到底是怎么样的呢?是否又真的如这些玩家所说,这只是一个换了皮的游戏呢?这次小雷的评测就会给大家一个答案。
评测:好游戏,却没有原著精髓与情怀
玩了一天《哈利波特:魔法觉醒》之后,小雷也不得不感叹游戏的多元化玩法,游戏杂糅了各种各样的玩法来丰富整个庞大的魔法世界,甚至可以说,比起做一款游戏,这次可能更想经营一个社区。
目前游戏的体验主要集中于霍格沃兹的各种课程和校园活动,例如【决斗俱乐部】、【占卜课教室】、【魔咒课教室】和【禁林】这些板块,在固定时间段还会开放【魁地奇球场】和【舞会】两种玩法。每一种板块对应一种玩法,但大部分都与游戏的战斗玩法有关。
像是玩家最为津津乐道的【决斗俱乐部】,其实就是PVP板块,玩家可以选择单人排位爬天梯,也可以和其他玩家合作战斗。
说到战斗,就必须要详细讲一下游戏的战斗玩法。游戏的战斗以卡牌为导向,玩家要使用代表魔咒的卡牌进行攻击,每张卡牌的使用都需要消耗魔力值。卡牌分为【召唤卡】和【咒语卡】,简单来说就是怪物召唤卡和主动技能卡,玩家可以召唤一堆怪物进行围殴,也可以用高伤害咒语痛下杀手。
在此基础上还有辅助角色的【伙伴卡】,这类卡能够召唤拥有特定技能的角色协助玩家战斗,同时还不需要魔力进行召唤。
【决斗俱乐部】就是在这样的玩法下,让玩家进行PVP的战斗。而在原著中,这个决斗俱乐部也是存在的,在《哈利波特与密室》一书中,自恋的吉德罗·洛哈特为了扩大自己声誉建立这个俱乐部让学生练习巫师决斗,当然学生的战斗基本不会伤及性命,原著中学生的决斗也基本都是点到为止。
游戏另一大玩法则是【禁林】板块,这一板块的玩法就更接近于Roguelike,玩家要进入密林探索选择分支路线,必要的时候仍需要进行战斗,但是在密林中探索到的资源能用来永久性地升级卡牌和角色。
【魔咒课教室】板块则是经典的副本打法,玩家将回到《哈利波特与魔法石》中的场景,以三人小队的形式使用漂浮咒击败巨怪,而地点就是原著中所描述的女厕所。
而其中比较特别的则是【占卜课教室】,因为这一板块中玩家并不需要战斗,游戏的玩法更接近于,玩家要把在水晶球里的图案画下来供其他玩家去猜测原型,三个玩家的画和猜谜都将纳入游戏评分当中。也正是这一板块的存在,让游戏的玩法变得更加多样了起来。
当然也有耍赖的
游戏有着非常多的玩法,以卡牌为动向的战斗设计也颇有新意,基本所有卡牌的原型都能在原著中找到出处,那么这款游戏为什么会让原著党不满意呢?
其实,这很大程度上是因为游戏设计和原著设定上的差异,所以让游戏的游玩体验产生了一定的割裂感。
游戏里真的要打博金博格
就拿最基础的【决斗俱乐部】来举例,在原著中,这个俱乐部的存在基本就等于击剑加防身术教学课的存在,其初衷是为了让学生了解到防身咒语的使用,所以是让学生不会使用过于危险的咒语进行决斗的,涉及违法的三大不可饶恕咒就更不可能使用了。
但在游戏为了让玩家能够放开手脚战斗,却让玩家能毫无顾忌地使用起这三种不可饶恕咒,放现实里,这就是让学生拿着枪械进行防身术对练了。
这种与原著设定差异巨大的设计让不少原著党的玩家无法接受,一个成熟完整游戏的世界背景应该逻辑严谨且严丝合缝,因为这是给玩家建立一个观的大前提,特别是像《哈利波特:魔法觉醒》这种强调角色扮演的游戏。
所以对于一部分原著粉丝来说,《哈利波特:魔法觉醒》更像是服务于游戏性的非粉丝向作品,毕竟如果要深究的话,这部游戏的漏洞可太多了。
原著与游戏的距离
虽然在游戏设计和原著细节上有着说不尽的冲突,但是不得不说《哈利波特:魔法觉醒》还是有在尽力地满足一部分原著党的感受,他们在游戏中加入了不少极具情怀的细节。
例如【魁地奇球场】和【舞会】,这两个场景就还原了原作的氛围,【魁地奇球场】让玩家上天下地,与其他学院的巫师一决高下;【舞会】则还原了《哈利波特与火焰杯》中的场景,让玩家和舞伴翩翩起舞,甚至可以不在意性别,任意选择自己的舞伴。
【舞会】的玩法也相当有意思,其实就是个简化版的音游,玩家只需要在舞蹈期间点击一下节奏按钮就可以顺利通关,但美中不足的是,在游玩过程中,玩家基本就没空看舞蹈跳得怎么样了。
【魁地奇球场】的玩法则更类似《神庙逃亡》类的跑酷游戏,玩家要在预定的轨道左右腾挪闪避来往的球员,到达了固定地点之后就可以进行射门投球,玩家唯一要比的就是速度,看谁先到达更多次终点进行射门。
而这也是游戏与原著产生割裂的地方,虽然游戏标准了【魁地奇球场】的玩法只是练习赛,但是游戏玩法上的设计仍和原著有着不少差距。在【魁地奇球场】这个模块中,玩家不仅能和不同学院的学生组“野队”,还能在其他队友全是障碍的情况下打完整整一场球赛,这可能就注重实战的霍格沃兹魁地奇吧。
狮院和鹰院梦幻联动
这种无视原作设定的地方其实还有不少,例如Roguelike副本【禁林】,在原著中本就是禁止学生自由出入的地方,在游戏中却成了玩家的后花园,一群一年级学生进入禁林都跟老大爷去公园遛弯一样顺畅,最后甚至还能顺便打败成年的龙种。
可以这么说,在游戏中玩家扮演的角色,比起一个学生更像是龙傲天,由海格亲自接送去学校,奥利凡德不厌其烦地为你挑选魔杖,到了学校上课也能和七八只怪物进行战斗,禁林禁的从来就不是你,决斗俱乐部里对同学用阿瓦达索命咒更是家常便饭。
这些小细节的设计误差就让游戏和原著产生了距离,原著党玩家更希望游戏能还原那个魔法世界的这种细节,但《哈利波特:魔法觉醒》终究是一个要服务于大多数玩家的游戏,所以必须要在“还原”和“游戏性”上做出他们的抉择。
如果想把《哈利波特:魔法觉醒》当做是“霍格沃兹模拟器”的话,小雷还是奉劝玩家忘了这个念头,有这功夫倒不如去期待3A大作《霍格沃兹:遗产》;但如果玩家只是想回顾童年回忆,那么《哈利波特:魔法觉醒》这个主题乐园还是相当有意思的。
《哈利波特:魔法觉醒》的野望
在《哈利波特:魔法觉醒》中,玩家到许多生活化的设计,例如为了还原原著中学院的设定,游戏中还会给玩家们提供宿舍,还可以允许玩家邀请好友共住一个房间。
游戏在经典的选学院环节也并不死板,四大学院的选择上可以不听从系统的安排,我堂堂格兰芬多人绝不会轻易跑去斯莱特林的,这也让玩家能够从学院选择上更随自己心意,加强学院化的归属感。
在【决斗俱乐部】中,有时候还会举办四大学院战来团结各大学院的玩家,完美地还原了原著中的学院竞争氛围。
各大学院还有着不同公共休息室,游戏将这些建筑休息室都放置在城堡之中,玩家只需要在移动楼梯中寻到方向便可去到各自的休息室当中,每个休息室的大门也都跟原著一样是一幅会动的画像。
这些设计看起来很简单且普通,只是在细节上做出了对原著的致敬和还原,听起来并没有什么大不了的。
但实际上,这些都是网易刻意为之的设计,因为前面小雷也说到了:比起运营一款游戏,网易更想将《哈利波特:魔法觉醒》当做一个社区来运营。
各种生活化的设计和操作,其实都是为了将游戏塑造为了一个类真实的社区,从广义上讲,《哈利波特:魔法觉醒》也可以算是元宇宙游戏,因为整个游戏有着完整的社区交互概念,玩家之间的联系其实已经充分形成了可运行的社会概念了。
而游戏也适时地为每个板块都提供了讨论专区,让玩家在游玩后能交流心得,在游戏中促进整个社区概念的发展。
这门课的讨论区已经变成了萌宠群了
游戏中多次强调的多人合作玩法,也是在不断地促进玩家间的交流,玩家合力通关后产生的羁绊和友情,其实就是保证用户留存率的最好方法。
《哈利波特:魔法觉醒》在建立类元宇宙社区方面的野心,也许比在游戏设计方面还要大。
小结
总的来说,《哈利波特:魔法觉醒》这款游戏对于考究的原著党来说,并不是那么适合,毕竟游戏为了玩法做出了很多不得已的妥协,游戏的各种细节还做不到互相连携且逻辑互通。
如果玩家是冲着对原著的热玩的《哈利波特:魔法觉醒》,那么这款游戏也许会让你失望;但如果你只是对这个题材感兴趣,又想叫上三五好友一起玩游戏,那么《哈利波特:魔法觉醒》将会是这段时间里你的最佳选择。
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