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日前,Sensor Tower披露了8月全球热门移动应用下载量TOP10榜单。在该榜单上,社交类应用毫不意外地继续以“屠榜”的势头垄断了大部分名额。在总榜的TOP10中,甚至只有CapCut这一个非社交类应用上榜。

根据“马斯洛需求层次理论”,在人类最根本的三大缺失性基础需求中,除生理需求和安全需求外,第三个就是“社交需求”,而这个榜单也足以证明,全球移动智能终端的用户在“社交”方面的需求有多强烈。

同样根据Sensor Tower 商店情报数据显示,8月抖音及其海外版TikTok收获了超过6600万次下载,与去年同期相比仍然有6%的增长;而排名第二的Instagram的下载量相较去年8月更是大幅增长了26%,达到了5900万次。

另一方面,在App Annie最新披露的《社交媒体应用的演变》报告中提到:最近10年,在全球社交应用中的累计用户支出也在不断提高。

在报告中,App Annie估计消费者今年将在社交应用中花费 67.8 亿美元,到 2025 年将增加到每年 172 亿美元,5 年复合年增长率达到惊人的 29%——这意味着通过社交应用花费的生命周期总支出将达到 780 亿美元。

同样以前文提到的抖音为例,在今年Q2期间,TikTok和抖音的应用内购收入比第一季度(3.85亿美元)增长了39%,达到5.35亿美元,是2020年Q2以来,环比增长最快的季度。

更值得一提的是,随着技术和硬件性能的发展,近年线上社交的形式和内容,也开始向着多元化、个性化、以及更强的互动性等方向发展,从最早的文字,到后来的图片,再到近年兴起的短视频;而现在,甚至已经有厂商开始尝试用手游满足玩家的“社交”需求。

相信去年横空出世的《Among Us》给大家留下了深刻的印象。这款初始版本仅由3人开发的手游凭借着「狼人杀」玩法,在疫情期间为玩家带来了全新的相互连结、沟通和娱乐的方式;在去年的11月份,手游那点事就曾报道过,《Among Us》的下载量已突破2.17亿次,并且营收的数字已经超过3900万美元(约2.6亿人民币)。

而《Among Us》,据Sensor Tower估计,在2021年上半年,美国玩家在「狼人杀」类手游上的消费同比增长了26倍,使其成为营收增长最快的游戏类型。而《Among Us》的同类仿品《Werewolf Among Us》也在发行3个月内就获得了 66.3万次下载,单日下载量峰值突破了10万次。

《Among Us》的爆红让围绕着“社交”打造的「狼人杀」类玩法成为了游戏巨头们的新目标,甚至连Epic Games也尝试在旗下热门游戏《堡垒之夜》中添加了狼人杀模式。

上述的数据以及种种迹象都在表明一个事实:“社交”仍然是当前移动应用市场上最值得关注和尝试的领域之一。

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