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今天也是被元宇宙支配的一天。

事实上,自从上次写了以后,就一直想着要给大家再出一篇更详细的元宇宙解读。

但是这么些天过去了,从元宇宙到AR、VR,从游戏到NFT,从头盔到脑机接口,资料越看越多,我也越看越糊涂。

但这没有阻挡我严谨求知的脚步。当我正在琢磨VR芯片是个什么东西时,突然看到了这么评论。

“想把元宇宙这个概念搞清楚的都是SB。”

谢邀,有被内涵到。

但转念一想,的确有点道理。科学家几十篇论文都没搞清楚的东西,想通过一篇几千字的文章说清楚,这不合理也不现实。

想到这么些天被元宇宙概念支配的日子,不禁流下热泪一行。

回到元宇宙最开始闯入脑海的时刻,文章浮窗的排列顺序告诉我,那天是字节收购Pico的日子。

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8月30日,字节宣布收购Pico当天,“元宇宙”字条微信指数大幅度上涨,首次破千万。同日,指数关于“元宇宙”字条的搜索指数也首次上万。

综合来看,Pico的市场表现在国内属于第一梯队。

根据IDC 3月发布的2020年第四季度中国AR/VR市场报告显示,2020年,Pico位居国内VR一体机市场份额第一,Q4份额高达57.8%。

Pico一直深受资本。今年3月,Pico才完成了2.4亿人民币的B+轮融资,投资方包括基石资本、招商局资本、建银国际等。B+轮融资完成后,Pico估值达到了11亿元。

据36氪报道,8月对Pico的收购最终价格在90亿人民币,溢价近9倍,可谓诚。

这9倍的溢价,也表现出字节想要获得元宇宙入场券的迫切愿望。

从被收购方来看,Pico在VR硬件制造领域是佼佼者,但鉴于VR是小域,受众本就不多,所以让元宇宙概念破圈的概率不大。

真正让元宇宙概念火起来的,还是自带流量的字节跳动。

如果收购Pico的是,兴许还不会引起这么大波澜,毕竟马化腾在很久之前就提出过全真互联网的概念,对于元宇宙的构想在游戏、社交、生态领域均能看到影子。

但字节不同,无论是社交还是游戏,曾经还是将来,字节的基因就跟元宇宙没什么关系。

正因为基因差距太大,人们才会对字节做元宇宙这事儿好奇心满满,关注到元宇宙是早晚的事,但为什么是字节收购Pico的那天?

那些在最近关注到元宇宙的人,或许对元宇宙本身不太在意,而是对于字节跳动抢占元宇宙赛道这事,感到不可思议。

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竞核发布的《71页Metaverse研报:科技巨头内容硬科技新战事,腾讯字节押注未来》显示,目前中国元宇宙赛道的三大门派分别是UGC创作平台/游戏引擎、AI、VRChat,三分之二的市场都与游戏相关。

VR是元宇宙的接口,但目前,当下消费级VR最具广泛应用的场景正是游戏。

根据报告分析,如果简单的把“游戏产业链”分为研发、发行(代理)和渠道三大环节,腾讯在这三个环节中占了超过六成的份额。

在腾讯之后,还有网易和,总之即使再往后轮很久,都轮不到字节跳动。

2018年6月14日,今日头条“今日游戏”模块,其中包含了各类游戏产品以及游戏自媒体内容。

张一鸣就经常在官方头条号分享小游戏,这是字节游戏版图的开始,类型主要以休闲小游戏为主。

根据伽码数据测算,今年5月,字节跳动独家代理的产品《热血航线》的流水测算仅次于常居榜首的《王者》《和平精英》《梦幻西游》和《三国志·战略版》。

这意味着字节游戏从轻度向重度跨越。

36氪报道显示,昆仑万维与字节跳动签订自研游戏《圣境之塔》独家代理运营协议,该游戏预计2022年Q1在中国大陆地区发行。

至于VR游戏,字节虽然一直有在尝试,比如推出了虚拟偶像女团A-Soul等,但大都没什么后话。

字节跳动对于游戏的野心一直在膨胀,但始终都没有能拿得出手的自研游戏产品。

要知道,游戏作为元宇宙的重要入口,是目前进入元宇宙的唯一途径,但身处游戏贫瘠之地的字节,除了VR头,什么都没有,

字节跳动虽然做游戏,但做不来元宇宙下的游戏,一个低幼一个烧脑,这就好比消灭星星选手转行去玩《堡垒之夜》,怎么看怎么不合适。

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要想在Metaverse时代玩的开,就必须下大力气开发新型计算平台。从PC端到移动端,美国企业的计算平台一直占据主导地位。

与国外元宇宙赛道相比,中国互联网公司的元宇宙布局,对于新型硬件计算平台的研究投入,几乎没有涉足。

在游戏上跑不通的字节,或许可以试试这个新的蓝海。

但目前来看,字节对于元宇宙的布局,还没有涉及到底层技术层面。

IT桔子数据显示,2021年9月8日,字节跳动领投了瑞思芯科,融资金额达到数千万美元。数据显示,瑞思芯科是一家为智联网提供核心处理器的芯片公司。其主打产品适用于可穿戴设备、智能家居、智能安防等多种场景。

不难推测,字节对于瑞思芯科的投资,是为了给Pico提供处理器支持,这场投资,也是字节跳动布局元宇宙的一步棋。

除了收购Pico和投资瑞思芯科,还有消息称,目前字节内部正在打造一款元宇宙社交产品“pixsoul”,打造虚拟社交平台。这将是字节既多闪、飞聊后在社交上的另一次尝试。

目前,这款产品在东南亚市场上线,国内还没有动静。据悉,这款产品主打 AI 捏脸,用户可以将捏好后的头像分享给好友,但是并没有其他社交功能。

但是这并不能看出该款软件和普通捏脸软件到底有什么区别,且社交性质不明显。并没有发现or虚拟社交体现。

如果字节认为的虚拟社交就是捏脸聊天,那么大概率这个软件就会像字节众多app一样,还没跑出来,就死在摇篮里。

不妨大胆猜测一下,字节绝对不会这么肤浅的给虚拟社交平台定义,但未来怎么跑,那要未来才知道。

一直以来,字节都是走量模式,不停的研发新APP,不停试错,不停止损,在这种模式之下,它需要始终高速运转才能持续生存下去。

什么火就做什么,是字节一直以来奉行的真理。但在这种模式下生产的产品,底层逻辑根本经不起推敲,只能走大众化路线,刷爽度求生存。也正因如此,字节一直以来都有“流水线工厂”之称。

流水线工厂生产的产品,是单调且枯燥的,就算有创新,也是老米新吃,换了面子没换里子。

再加上字节“保守”的不想研究高深的底层技术,产品同一化加上技术跟不上,想进元宇宙,够呛。

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这也是为什么,字节旗下产品逾百款,却只跑出来了头条和抖音,这就是症结所在,可笼统的说字节没有技术,这显然有失公允。

毕竟字节的算法国内首屈一指,是你前一天说你想吃酸辣粉后一天就出教程的那种。

但想玩好元宇宙,靠的是实打实的技术和智慧,字节的杀手锏在算法,这在web2.0时代是契合用户使用APP的需求的。

但是在元宇宙空间,强调的是给予用户更多选择的空间,算法的用武之地减弱,字节的竞争力又弱了一些。

算法是为了留存用户,让用户对平台内容上瘾,占领用户时长。在web2.0时代,字节就因为算法问题被口诛笔伐过,算法让人沉迷,让人上瘾,让人产生逃避心理,降低人的意志力和冲劲。

试想一下,如果在元宇宙空间对虚拟内容上瘾,那会是怎样的一种景象?

打游戏打久了会出现幻觉,因为沉迷游戏时间过长,回到现实世界后分不清虚拟和现实,失手杀人的事件也不是没有。

元宇宙空间内,会大大缩短玩家完全沉浸游戏所需的时间,分不清虚拟和现实的概率同样会增加,引发社会治安问题的可能性加大;

沉浸式刷视频,再有算法加成,此时的视频已经不再是人们的消遣,更像是为你量身定做的虚拟乌托邦,在这个世界里,你看到的都是你想看到的东西,一步步拉远你与现实世界的距离......

元宇宙要的是沉浸,但绝不能要上瘾。一旦人们对虚拟世界上瘾,说小点,会降低人的思考能力,说大点,人失去了主动创造性,而没有了主动创造性的人类,甚至会影响人类文明发展进程。

只沉浸不上瘾,将体会到一个不一样的世界;只上瘾不沉浸,尚且有药可医;而既沉浸又上瘾,切断了内外联系,同时切掉了治疗端口,是普通人难以抵抗的诱惑。

当只有算法的字节遇上追求沉浸的元宇宙,这就如同洁厕灵遇上消毒水,一旦遇上就会合成剧毒氯气,害人害己。

而唯一的办法,就是阻止他们相遇。

做不好游戏,玩不转技术,改不了沉迷,这是我认为字节跳动不能玩元宇宙的三个核心要素。

最近一段时间,元宇宙概念股水涨船高。9与8日,、汤姆猫、等五只创业板与科创板个股获20%涨停,Pico母公司歌尔股份也获10%涨停。

这不禁让我想到一个故事。

1929年,石油大亨洛克菲勒遇到一个擦皮鞋的小孩子,小孩边给他擦皮鞋边向他推荐一支股票。洛克菲勒听了心中一惊,一个擦皮鞋的孩子都开始给别人推荐起股票来,看来股市大限已经不远了。他回去后急忙将所有股票清仓,一支不留。

两个月后,华尔街果然崩盘了。

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